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  Martes 02 de Octubre de 2007
  Edicion impresa pag. 30 » Sociedad  
  COMPUSER: Chaos Force, un juego para probar  
Rakion es un buen ejemplo de que un juego adictivo, con buena calidad técnica y una plataforma online aceptable, puede ser gratuito.
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Se trata de uno de los juegos que marcan tendencia en términos de modelo comercial. Los ingresos de la compañía surcoreana Softnyx no provienen de la venta de sus productos, sino de la venta de tarjetas de beneficios que convierten a los jugadores en "Power Users", reduciendo el esfuerzo necesario para evolucionar dentro de los confines del juego y ampliando las fronteras de jugabilidad.

Sin embargo, aunque no se paga una licencia por el uso del juego, la calidad gráfica, la jugabilidad y todas las características que hacen fuerte a un juego son perfectamente competitivas con muchos títulos comerciales.

 

¿FPS o RPG?

 

Ni lo uno ni lo otro. Para ser un FPS, a Rakion: Chaos Force le faltan disparos. FPS significa First Person Shooting (juego de disparo en primera persona), y Quake, Unreal Tournament o Half Life son títulos ilustrativos de la categoría. En este caso, aunque todos los personajes tienen modalidad de combate cuerpo a cuerpo y a distancia (cuchillos, flechas, bolas de fuego), todo está ambientado en la Edad Media, que hace muy particular el modo de disparo a distancia. Lo que es muy similar es el nivel de destreza en tiempo real que sus jugadores requieren para desempeñarse positivamente en batalla, propio de los FPS.

Por otro lado, para ser un RPG, a Rakion le faltan opciones de mercadeo, encontrar objetos en el terreno, etc. Lo que sí es similar es la modalidad de evolución, las variables como poder de golpe en corta o larga distancia, velocidad, velocidad de ataque, etc., que se incrementan en tanto el jugador va ganando partidas. También los summons o criaturas que puede invocar en su ayuda son típicos de los RPG, que se adquieren en la zona de compras, así como mejores armaduras, amuletos, armas y las mencionadas tarjetas de power user.

De hecho, la categoría que engloba a estos juegos es conocida como MMORPG, por Massive Multiplayer Online Roll Play Game, o juego de rol online multijugador, y lo masivo es porque los servidores suelen soportar miles de jugadores participando simultáneamente.

 

Los personajes

 

Rakion posee cinco personajes distintos: un espadachín (swordsman), un guerrero (blacksmith), una arquera (archer), un mago (mage) y una ninja. Lamentablemente, cada jugador posee sólo tres slots de personajes, por lo que podrán elegir tres de los cinco disponibles para intercambiar.

" Swordman: es uno de los mejor equilibrados en potencia y velocidad. Posee una gran espada y lanza cuchillos a distancia.

" Blacksmith: tiene un gran poder en combate cuerpo a cuerpo, muy buen golpe omnidireccional (cuando lanza un golpe lo hace hacia delante, pero a los costados y a sus espaldas también es efectivo) y utiliza hachas arrojadizas con precisión a distancia media.

" Archer: es el más poderoso en larga distancia. Su arco tiene muy buena puntería, pero su espada es corta y en combate cuerpo a cuerpo es algo lento.

" Mage: es el más vulnerable cuando pelea solo, y en corta distancia puede ser poco efectivo. Sin embargo, es muy hábil a media y larga distancia, y posee gran variedad de hechizos.

" Ninja: es el personaje más veloz, y el que puede dar más golpes consecutivos. Cambia rápidamente entre su espada y las estrellitas que lanza, y puede realizar movimientos en los cuales desaparece por un instante.

Hay características comunes a todos los personajes: tras matar a seis contrincantes (cinco, si son Power Users), se almacenan puntos para entrar en modo "Chaos". En esta situación, el personaje es más poderoso durante algunos segundos. Sus golpes son implacables, y al ser golpeado sufre un daño menor al normal, además de no caer desmayado mientras dura su estado.

Los tipos de combate están en la línea de los FPS y son cuatro: Solo Deathmatch, Team Deathmatch, Golem War y Stage. Solo Deathmatch es la tradicional carnicería "todos contra todos", con más destreza personal que otra cosa, muy dependiente de la velocidad de conexión de los participantes. Es la que aporta menos puntaje al jugador con cada ronda, salvo que sea un asesino implacable.

Team Deathmatch es también un modo conocido. Dos bandos luchan para lograr la mayor cantidad de bajas enemigas posible.


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